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Foro de La Terraza
La Terraza

Juego del Asesino. PRIMERA RONDA PG 3. Votaciones Abiertas!!!!!

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Moderadores: Damzel, sandrarf
Usuario Titulo: Juego del Asesino. PRIMERA RONDA PG 3. Votaciones Abiertas!!!!!

Gdl

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Gdl
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:23
Wow!! me perdí la votación aunque al final acertaron  :-DClaudia, lo de fairyland  creo, fue tu perdición...y eso que encontré además del grupo musical y los lugares que menciona Franchito, un criadero de airdale terrier en Argentina que se llama así; esto no lo mencioné porque pensé que se irían a por mi (pues tuve una anteriormente)  Lo que me encantó fue la pista del restaurant chino  por el "panda" de mi avatar jajajjaja
Becket dijoGdl; realmente no hay casi nada que apunte a ella, pero no me inspira mucha confianza.
:roll:Me anoto al próximo  Sonriente
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Antiguo Usuario
Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:24
Claro, puede votar, pero no escribir, ni moderar, ni sacar pistas.. en fin, tal vez si quiera alguien.  
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ClaudialetsgoYorkie

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ClaudialetsgoYorkie
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:24
Por cierto,hace tiempo pense en que podriamos apuntarnos y dividirnos en clases:Acechadores/Los que atacanCulpan o sacan pistas de todos los que creen que son.DefensoresSi ellos creen que esa persona no es o puede ser defendida,dan pruebas de que no es el.La gente que saca las conclusionespos eso....sacan la conclusion final acerca de si es sospechoso o no,aunque claro,realmente su trabajo es sacar hipotesis para que la gente deduzca y voten a quien ellos crean.Algo asi:X tiene la misma forma de escribir y algunos datos encajan con el,pero es demasiado obvio y *blah blah blah,cosas mas largas,no estoy para escribir*Claro,yo creo que aunque se le asignase una clase un acechador de vez en cuando podria defender o sacar conclusiones...pero su objetivo principal seria sacar pistas  
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Judyt

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:25
Al contrario no?. El cómplice nos dificultaría le juego porque nos desviaria la atención hacia otros usuarios
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ClaudialetsgoYorkie

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:26
Wow!! me perdí la votación aunque al final acertaron  :-DClaudia, lo de fairyland  creo, fue tu perdición...y eso que encontré además del grupo musical y los lugares que menciona Franchito, un criadero de airdale terrier en Argentina que se llama así; esto no lo mencioné porque pensé que se irían a por mi (pues tuve una anteriormente)  Lo que me encantó fue la pista del restaurant chino  por el "panda" de mi avatar jajajjaja
Becket dijoGdl; realmente no hay casi nada que apunte a ella, pero no me inspira mucha confianza.
:roll:Me anoto al próximo  Sonriente
Jaja!Si es que estoy en la edad del pavo!Fairyland fue malinterpretado por todos... pobre Suika Ibuki.Ahora me cambio la imagen.
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Judyt

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:26
Chicos si analizan los asesinos siempre han tenido un cómplice!!! Cary  
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:26
Y algo que ampliara las muertes y las pistas? Por ejemplo una ronda en que el asesino acecha a su víctima o maquina su plan y donde no se vota pero se empiezan a hacer suposiciones y otra del asesinato en sí ... Se me ocurre que en el relato en que el asesino acecha puede dar pistas sobre el asesinato  y como más pistas acierten los que investiguen al respecto, más pistas sobre el asesino se tendrán que dar en el relato del asesinato (por ejemplo, adivinar el dónde, el cuando, con qué método...)
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:27
Por cierto Claudia, quien iba a morir después
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Antiguo Usuario
Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:28
Y algo que ampliara las muertes y las pistas? Por ejemplo una ronda en que el asesino acecha a su víctima o maquina su plan y donde no se vota pero se empiezan a hacer suposiciones y otra del asesinato en sí ... Se me ocurre que en el relato en que el asesino acecha puede dar pistas sobre el asesinato  y como más pistas acierten los que investiguen al respecto más pistas sobre el asesino se tendrán que dar en el relato del asesinato (por ejemplo, adivinar el dónde, el cuando, con qué método...)
El juego seria largo, y a medida que pasa el tiempo la gente como que se aburre.. pero no me parece mala idea.
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ClaudialetsgoYorkie

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:28
Por cierto Claudia, quien iba a morir después
Iba a matar a Jordi,y con un texto con algo de condiciones,un poquillo mas decente y con menos pandas que el anterior  Sonriente
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ClaudialetsgoYorkie

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:30
Y algo que ampliara las muertes y las pistas? Por ejemplo una ronda en que el asesino acecha a su víctima o maquina su plan y donde no se vota pero se empiezan a hacer suposiciones y otra del asesinato en sí ... Se me ocurre que en el relato en que el asesino acecha puede dar pistas sobre el asesinato  y como más pistas acierten los que investiguen al respecto, más pistas sobre el asesino se tendrán que dar en el relato del asesinato (por ejemplo, adivinar el dónde, el cuando, con qué método...)
Me suena al cluedo  :lol:Cluedo: juego familiar donde hay que descubrir quien,donde y con que arma asesino a un tipo de un hotel  Sonriente
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Judyt

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:30
En mi opinión lo del cómplice sería suficiente, podemos tratar para ver que tal resulta.
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:32
aunque ahora que lo analizo más el cómplice le daría muchas ventajas al asesino  , mejor no  Demonio
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Newis

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:33
Y algo que ampliara las muertes y las pistas? Por ejemplo una ronda en que el asesino acecha a su víctima o maquina su plan y donde no se vota pero se empiezan a hacer suposiciones y otra del asesinato en sí ... Se me ocurre que en el relato en que el asesino acecha puede dar pistas sobre el asesinato  y como más pistas acierten los que investiguen al respecto más pistas sobre el asesino se tendrán que dar en el relato del asesinato (por ejemplo, adivinar el dónde, el cuando, con qué método...)
El juego seria largo, y a medida que pasa el tiempo la gente como que se aburre.. pero no me parece mala idea.
La cosa sería hacer que la ronda de la "maquinación" tuviera algo distinto a la del asesinato. Con distintos tipos de pistas (cifrados o así) y que le dieran vidilla al juego... no que lo hicieran más aburrido!  :lol:La gracia de esto sería que como más pistas se saquen de la ronda de "maquinación" mayor será la ventaja de los investigadores y si no se sacara ninguna pista acertada darle algún derecho nuevo al asesino (como ponerle de cómplice alguno de los que ya han muerto, por ejemplo... y entonces aunque te hayan eliminado puedes seguir con el juego y ganar junto al asesino!!  Demonio Demonio)
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ClaudialetsgoYorkie

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:35
Y algo que ampliara las muertes y las pistas? Por ejemplo una ronda en que el asesino acecha a su víctima o maquina su plan y donde no se vota pero se empiezan a hacer suposiciones y otra del asesinato en sí ... Se me ocurre que en el relato en que el asesino acecha puede dar pistas sobre el asesinato  y como más pistas acierten los que investiguen al respecto más pistas sobre el asesino se tendrán que dar en el relato del asesinato (por ejemplo, adivinar el dónde, el cuando, con qué método...)
El juego seria largo, y a medida que pasa el tiempo la gente como que se aburre.. pero no me parece mala idea.
La cosa sería hacer que la ronda de la "maquinación" tuviera algo distinto a la del asesinato. Con distintos tipos de pistas (cifrados o así) y que le dieran vidilla al juego... no que lo hicieran más aburrido!  :lol:La gracia de esto sería que como más pistas se saquen de la ronda de "maquinación" mayor será la ventaja de los investigadores y si no se sacara ninguna pista acertada darle algún derecho nuevo al asesino (como ponerle de cómplice alguno de los que ya han muerto, por ejemplo... y entonces aunque te hayan eliminado puedes seguir con el juego y ganar junto al asesino!!  Demonio Demonio)
eso de muertos como complices haria que los users fueran mucho mas cuidadosos votando para no ganarse un enemigo fantasma xD
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:38
Yo digo que mejor lo dejemos como está... es un lío sino, además el cómplice puede terminar cagándole el juego al asesino, al fin y al cabo, el juego es de éste y él decide cómo hacer las cosas.
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Newis

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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:38
Y algo que ampliara las muertes y las pistas? Por ejemplo una ronda en que el asesino acecha a su víctima o maquina su plan y donde no se vota pero se empiezan a hacer suposiciones y otra del asesinato en sí ... Se me ocurre que en el relato en que el asesino acecha puede dar pistas sobre el asesinato  y como más pistas acierten los que investiguen al respecto más pistas sobre el asesino se tendrán que dar en el relato del asesinato (por ejemplo, adivinar el dónde, el cuando, con qué método...)
El juego seria largo, y a medida que pasa el tiempo la gente como que se aburre.. pero no me parece mala idea.
La cosa sería hacer que la ronda de la "maquinación" tuviera algo distinto a la del asesinato. Con distintos tipos de pistas (cifrados o así) y que le dieran vidilla al juego... no que lo hicieran más aburrido!  :lol:La gracia de esto sería que como más pistas se saquen de la ronda de "maquinación" mayor será la ventaja de los investigadores y si no se sacara ninguna pista acertada darle algún derecho nuevo al asesino (como ponerle de cómplice alguno de los que ya han muerto, por ejemplo... y entonces aunque te hayan eliminado puedes seguir con el juego y ganar junto al asesino!!  Demonio Demonio)
eso de muertos como complices haria que los users fueran mucho mas cuidadosos votando para no ganarse un enemigo fantasma xD
Pues sí, no lo había pensado! Se añadirían muchos nuevos factores al asunto! Y los cómplices ya no serían unos cualquieras, sino alguien eliminado con una segunda oportunidad (y encima los investigadores tendrían que deducir cuándo hay o no un cómplice al ver si han acertado algo para la ronda de asesinato o no)
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:42
Yo digo que mejor lo dejemos como está... es un lío sino, además el cómplice puede terminar cagándole el juego al asesino, al fin y al cabo, el juego es de éste y él decide cómo hacer las cosas.
A mi como está me gusta pero puestos a dar ideas... Jijijiji   :-DMujer, la cosa del cómplice sería tener comunicación continua con el asesino. Se podría hacer que el asesino puede escoger si quiere un cómplice (en el caso en que se den las condiciones adecuadas) y quién quiere que sea (de los eliminados) o otro tipo de ventaja que se podría estipular.
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ClaudialetsgoYorkie

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ClaudialetsgoYorkie
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:43
Yo digo que mejor lo dejemos como está... es un lío sino, además el cómplice puede terminar cagándole el juego al asesino, al fin y al cabo, el juego es de éste y él decide cómo hacer las cosas.
...y si el asesino decide la funcion de su complice?o lo elige?
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Publicado: Wednesday 23 de November de 2011, 21:45
Yo digo que mejor lo dejemos como está... es un lío sino, además el cómplice puede terminar cagándole el juego al asesino, al fin y al cabo, el juego es de éste y él decide cómo hacer las cosas.
...y si el asesino decide la funcion de su complice?o lo elige?
También es verdad que los usuarios activos últimamente somos muy pocos así que los sospechosos de complicidad seríamos los mismos siempre  Sonriente Sonriente
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